Théâtre immersif et jeu vidéo
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چکیده
Le jeu vidéo et les interfaces numériques, durant leur développement, se sont nourris du théâtre des arts vivants, afin d’intégrer la prise en compte de l’utilisateur l’humain dans conception. Aujourd’hui l’apparition d’un « immersif » confirme ce rapprochement. À travers l’analyse sociocritique processus créatif deux œuvres théâtrales, Greenhive Green Punchdrunk Enrichment The Lost Generation Madame Lupin, cet article analyse manière croisée résidence mise place playtests versions anticipées le domaine vidéo. Possédant un vocabulaire, procédés ambitions communs, semblent constituer miroir à une idéologie dominante instaurant ère participatif, où l’individu entrepreneur, autonome indépendant est valorisé au détriment autres, comme suggère d’Adam Alston travail compagnie Punchdrunk. Pourtant, l’image participatif politique – Théâtre l’opprimé d’Augusto Boal –, certains artistes réapproprient ces outils construire œuvre collaborative, critique contre-courant, rencontre avec public permet coconstruire expérience esthétique tournée vers l’émancipation.
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ژورنال
عنوان ژورنال: Appareil
سال: 2021
ISSN: ['2101-0714']
DOI: https://doi.org/10.4000/appareil.3991